Metal Gear Solid : Snake Eater

Metal Gear Solid : Snake Eater
Titre : Metal Gear Solid : Snake Eater
Date de Sortie : 3 Mars 2005
Classification : 16 ans et plus
Place à prévoir sur carte mémoire : ???
Editeur: Konami
Créateur Du Jeu : Hideo Kojima
Support: Playstation 2
Personnage Jouable : Snake
Introduction : L'histoire se déroule en 1964, au début de la guerre froide. Naked Snake, un soldat d'élite chargé de récupérer un scientifique russe capturé par un groupe terroristes voulant renverser Khrushchev. Ce chercheur du nom de Sokolov a mis au point une arme destructrice : le Shagohod, un tank capable d'opérer en solitaire et de lancer des ogives nucléaires de n'importe quel type de terrain, précurseur du terrible Metal Gear.

By BigVin's

# Posté le jeudi 07 juin 2007 14:55

Revolver Ocelot

Revolver Ocelot
Ancien membre du groupe FOXHOUND à l'instar de Solid Snake. A perdu le bras droit dans un combat avec Snake au cours de l'incident Shadow-Moses. Adepte des armes, plus particulièrement des révolvers, il est connu pour sa maîtrise de la torture. Au début de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Revolver Ocelot apparaît au meilleur de sa forme, affichant une rage sans précédent, il a de nouveaux amis et un nouveau bras...

By SoOliDam
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# Posté le mardi 05 juin 2007 09:10

Modifié le mercredi 25 juillet 2007 11:33

Raiden

Raiden
Raiden fait partie de l'unité spéciale FOXHOUND. Alors que les tests des forces armées et des centaines de missions d'entraînement en réalité virtuelle sont venus enrichir sa formation au combat, il n'a encore jamais participé à une véritable opération sur le terrain. Sa première mission est d'infiltrer BIG SHELL.Le jeune combattant agi en solitaire, guidé par les transmissions CODEC de son officier supérieur et d'une analyste de mission. Un uniforme de terrain spécial protège Raiden de potentielles substances dangereuses, tout en stimulant son centre nerveux pour améliorer ses performances.
By SoOliDam

# Posté le mardi 05 juin 2007 08:54

Modifié le mercredi 25 juillet 2007 11:33

Solid Snake (Metal Gear Solid 2)

Solid Snake (Metal Gear Solid 2)
Soldat d'élite ayant subi un entrainement rigoureux au sien de FOXHOUD, Solid Snake est capable de s'adapter à toutes situations. Il expert en plongé sous-marime,en escalade à mains nues eten déscente en rappel.Armes à feu de courte à moyenne portée n'ont aucun secret pour lui. De plus, il maitrise parfaitement une arme aussi redoutable : le combat corps-à-corps. Célibataire, ancien membre de FOXHOUD, doté d'un Q.I. de 180, Solid Snake parle quotidiennement 6 langues.Ses actions héroïques de la crise d'Outer Heaven (1995), de l'émeute de Zanzibar et de Shadow Moses (2005) l'ont propulsé au rang de légende pour les soldats du monde entier. Il est l'un des deux créateur de Philanthropy un groupe anti-Metal Gear.

By SoOliDam

# Posté le mardi 05 juin 2007 08:49

Modifié le mercredi 25 juillet 2007 11:34

Biographie du créateur de Metal Gear Solid

Biographie du créateur de Metal Gear Solid
Voici une petite biographie de Hideo Kojima:

N'importe quel fan de Metal Gear qui se respecte reconnaîtra ici le nom du producteur de la fameuse saga. Mais qui est-il réellement ? L'une des plus grosse pointure du jeu-vidéos depuis la sortie de l'opus PSX de MGS . Comme vous le savez sans doute, la série des MG ne date pas d'hier : en effet le 2nd opus (où l'on voit enfin apparaître son nom dans les crédits) est sorti en 1990. celà fait donc plus de quinze ans que ce japonais travaille dans les jeux-vidéos, et force est de constater qu'il accompli son travail avec brio. En effet, Hidéo Kojima n'est pas un adepte du "jeu pour le jeu". En fait, dans la plupart de ses jeux, il s'attache plus particulièrement à un fait de société, où tout simplement pour nous donner sa vision de certains sujets qui nous semblent important. Dans MGS par exemple, apparaît l'univers du clonage et des gènes. Tout le jeu tourne autour du principe que par les gènes nous transmettons quelquechose d'important à notre descendance et nous fait prendre sonscience de çelà. MGS2 lui tourne autour de ce que nous transmettons aux autres de manière "orale", tel que les langues, la culture, l'espoir ... mais ce ne sont pas les seuls thèmes évoqués : l'amitié, l'entraide apparaissent de manière poussée, sans compter les autres jeux : Zone of Enders par exemple, fait resortir davantage les respect de la vie humaine, alors que ZOE2 met plus l'accent sur la loyauté. Chacun des titres nous amène à nous poser es questions sur nous-même, sur notre entourage et nos relations avec les autres, et c'est ce qui fait la force de ces jeux par rapport aux autres : Non seulement ils sont ludiques, mais également instructif. Kojima a également insisté sur le côté cinématographique des derniers opus, pour vraiment captiver le joueur.
By SoOliDam

# Posté le mardi 05 juin 2007 08:46

Modifié le mercredi 25 juillet 2007 11:33